Cebas finalRender Es un sistema de procesamiento de alta velocidad para objetos 3B en el entorno de 3ds Max 2010 - 2012 y 3ds Max Design 2010 - 2012 (32 y 64 bits). La aplicación puede ser utilizada tanto por aficionados como por animadores profesionales. Visualizador
Cebas finalRender Soporta la tecnología fotónica para calcular el grado de iluminación de la escena, que en combinación con sus propios mecanismos le permite lograr una calidad de imagen profesional. Gracias a la integración profunda en el entorno de trabajo, tales algoritmos pueden ser utilizados en el programa para calcular la iluminación, como Monte Carlo, Quasi-Monte Carlo y trazado de rayos. Funcionalidad
Cebas finalRender Puede visualizar la iluminación global y volumétrica, así como las cáusticas. La aplicación se puede utilizar tanto con materiales estándar del entorno principal como con fuentes de iluminación, así como con fuentes y materiales de sombra / luz personalizados.
finalas Este es el sistema de renderización de mayor velocidad entre las soluciones de su clase.
Principales características de cebas finalRender: - maquinaria HarmonicsGI - le permite obtener resultados rápidos y suaves del render y garantiza la estabilidad de la imagen;
- Mecanismo de aceleración del núcleo mejorado y eficiente en memoria;
- integración con ceume FumeFX le permite acelerar la visualización hasta 10 veces;
- Mecanismo de cálculo de la iluminación global AQMS ajustado;
- Un modelo 3D realista de una cámara estéreo;
- visualización de la animación de dispersión sub-superficial sin parpadeo;
- modo de la cámara flotante con el cálculo de la iluminación global AQMS;
- Tecnología de procesamiento híbrido Hyper-GI;
- el método "Quasi-Monte Carlo";
- soporte para elementos de renderización (exclusión e inclusión de objetos).
- Potente tecnología de renderización de red;
- Suavizado adaptativo;
- Representación superficial por el método de "Desplazamiento triangular" (Micro Triangle Displacement).
- más de 150 preajustes para materiales y ajustes de render;
- Una amplia gama de shaders;
- rastro rápido de sombras;
- Caustics render con control de energía extendido;
- Desenfoque de movimiento en 3D;
- representación del efecto de la luz volumétrica en tiempo real;
- Fuentes de luz directa e indirecta;
- un conjunto completo de tipos de cámaras profesionales;
- Corrección física del trazado de rayos DOF.