Cebas finalRender É un sistema de renderización de obxectos de alta velocidade 3B no contorno 3ds Max 2010 - 2012 e 3ds Max Design 2010 - 2012 (32 e 64 bit). A aplicación pode ser utilizada tanto por afeccionados como por animadores profesionais. Visualizador
Cebas finalRender Admite a tecnoloxía fotónica para calcular o grao de iluminación da escena, que en combinación cos seus propios mecanismos permítelle acadar unha calidade de imaxe profesional. Grazas á profunda integración no ambiente de traballo, estes algoritmos pódense utilizar no programa para calcular a iluminación, como Monte Carlo, Quasi-Monte Carlo e seguimento de raios. Funcionalidade
Cebas finalRender Pode visualizar a iluminación global e volumétrica, así como a caústica. A aplicación pode usarse con materiais estándar do ambiente principal e fontes de iluminación, así como con fontes e materiais de sombra / luz personalizados.
Final Este é o sistema de representación de maior velocidade entre as solucións da súa clase.
Principais características de cebas finalRender: - Maquinaria HarmonicsGI - permítelle obter resultados rápidos e suaves do render e garante a estabilidade da imaxe;
- Mecanismo de aceleración do núcleo mellorado e eficiente de memoria;
- Integración con ceume FumeFX permítelle acelerar a visualización ata 10 veces;
- Mecanismo axustado para calcular a iluminación global AQMS;
- Un modelo 3D realista dunha cámara estéreo;
- visualización de animación de dispersión subterránea sen parpadeo;
- modo da cámara flotante co cálculo da iluminación global AQMS;
- Tecnoloxía híbrida de representación Hyper-GI;
- O método "Quasi-Monte Carlo";
- Soporte para representar elementos (exclusión e inclusión de obxectos).
- Poderosa tecnoloxía de renderización de rede;
- alisado adaptativo;
- Representación de superficie mediante o método de "Deslizamento triángulo" (deslocamento de triángulo micro).
- Máis de 150 presets para materiais e configuracións de renderización;
- unha gran variedade de sombreiros;
- rastro rápido de sombras;
- Caustics render con control de enerxía estendido;
- Movemento 3D borroso;
- render do efecto da luz volumétrica en tempo real;
- fontes de luz directa e indirecta;
- un conxunto completo de tipos de cámara profesionais;
- Corrección física do seguimento de raios DOF.