Ceba finalRender És un sistema de representació d'alta velocitat per a objectes 3B en l'entorn de 3ds Max 2010 - 2012 i 3ds Max Design 2010 - 2012 (32 i 64 bits). L'aplicació pot ser utilitzada tant per aficionats com per a animadors professionals. Visualitzador
Ceba finalRender Admet tecnologia fotònica per calcular el grau d'il·luminació de l'escena, que en combinació amb els seus propis mecanismes permet aconseguir una qualitat d'imatge professional. Gràcies a una profunda integració en l'entorn de treball, aquests algoritmes es poden utilitzar en el programa per calcular la il·luminació, com ara Montecarlo, Quasi-Montecarlo i seguiment de raigs. Funcionalitat
Ceba finalRender Podeu visualitzar il·luminació global i volumètrica, així com caústics. L'aplicació es pot utilitzar tant amb materials estàndard de l'entorn principal com amb fonts d'il·luminació, així com amb fonts i materials personalitzats d'ombra / llum.
Finalitats Aquest és el sistema de representació d'alta velocitat entre les solucions de la seva classe.
Característiques principals de ceba finalRender: - maquinària ArmonicsGI - permet obtenir resultats ràpids i suaus de la representació i garanteix l'estabilitat de la imatge;
- Mecanisme d'acceleració del nucli millorat amb memòria;
- Integració amb ceume FumeFX us permet accelerar la visualització fins a 10 vegades;
- Mecanisme ajustat per calcular la il·luminació global AQMS;
- Un model 3D realista d'una càmera estèreo;
- Visualització de l'animació de dispersió subterrània sense parpelles;
- mode de la càmera flotant amb el càlcul de la il·luminació global AQMS;
- tecnologia híbrida de representació Hyper-GI;
- el mètode "Quasi-Montecarlo";
- suport per a la representació d'elements (exclusió i inclusió d'objectes).
- potent tecnologia de representació de xarxa;
- suavitzant adaptatiu;
- Representació de superfícies mitjançant el mètode de "Desplaçament triangular" (desplaçament de micro triangle).
- més de 150 preseleccionats per a materials i configuracions de renderització;
- una àmplia gamma d'ombrejadors;
- Rastre ràpid d'ombres;
- Caustics renderitzats amb control d'energia allargat;
- Desenfocament de moviment 3D;
- Rendiment de l'efecte de la llum volumètrica en temps real;
- fonts de llum directa i indirecta;
- Conjunt complet de tipus de càmeres professionals;
- Correcció física del rastreig de DOF-ray.