Solucions de programari
Dreamscape Hi ha un conjunt de mòduls per a
Autodesk 3ds Max sobre la creació i visualització de diversos paisatges realistes, el mar, el cel, els núvols, la il·luminació natural, etc. Al producte
Dreamscape de Sitni Sati S'utilitzen noves tecnologies de representació que porten substancialment menys recursos del sistema i us permeten visualitzar paisatges detallats extensos fins i tot en plataformes de baix consum. Una interfície d'usuari intuïtiva proporciona la possibilitat d'ajustar fàcilment les propietats del paisatge, permet pintar pendents i aplicar efectes d'erosió en un mode interactiu. La interfície de programació admet la construcció de filtres personalitzats amb la finalitat de processar i / o ajustar el terreny. A més, els fitxers estàndard es poden importar a la solució
SDTS DEM Terragen Eina
Material del mar Proporciona un tractament realista de la superfície de l'aigua, inclosa la reflexió i la refracció de la llum, la texturització dels relleus per tecnologia
Mapeig bump , Escuma de mar i terreny submarí.
Material del mar Aplicable a l'objecte
SeaSurface , utilitzant algorismes potents basats en FOV per crear una quadrícula. Gràcies a aquest mètode, és possible visualitzar grans paisatges aquàtics. A partir dels resultats de les observacions i estudis oceanogràfics,
SeaSurface us permet crear imatges i dinàmiques d'aigua realistes.
Mòduls de programari Dreamscape:
- atmosfera (llum del dia, cel, núvols tridimensionals i tridimensionals, arc de Sant Martí);
- Subterrani (paisatges submarins realistes);
- llum del sol;
- Objectes de la Terra (renderització de "polígons virtuals" - baix consum de memòria, kit de desenvolupament de filtre senzill, suport per a scripts Max Script), editor de superfície professional de terra;
- materials de terra i un mapa de textures (l'ús de diversos materials i textures per crear paisatges terrosos);
- Facilitat SeaSurface (Malla optimitzada, generador d'ona, generador d'escuma, suport DS Daemons);
- Materials marins (reflexió, refracció de llum, parpelleig);
- mapa de soroll de textures (molts tipus de soroll amb eines de control professional dins d'un mapa de textura);
- Dynamics Daemon per a la simulació de dinàmica, incloent estela, reflexió / refracció, generació automàtica d'escuma, etc.