Solución de software
Dreamscape Es un conjunto de módulos para
Autodesk 3ds Max Para crear y visualizar varios paisajes realistas, el mar, el cielo, las nubes, la iluminación natural y así sucesivamente. En el producto
Dreamscape de Sitni Sati se utilizan nuevas tecnologías de renderizado que consumen menos recursos del sistema y permiten visualizar paisajes extensos y detallados incluso en plataformas de baja potencia. Una interfaz de usuario intuitiva proporciona la capacidad de ajustar fácilmente las propiedades del paisaje, le permite pintar pendientes y aplicar los efectos de la erosión en un modo interactivo. La interfaz de programación soporta la construcción de filtros personalizados con el fin de procesar y / o ajustar el terreno. Además, los archivos estándar se pueden importar a la solución
SDTS DEM Terragen Herramienta
Material marino proporciona un procesamiento realista de la superficie del agua, incluyendo la reflexión y la refracción de la luz, la texturización de los relieves por la tecnología
Bump Mapping , espuma del mar y terreno subacuático.
Material marino aplicable al objeto
Superficie marina , utilizando algoritmos potentes basados en FOV para crear una cuadrícula. Gracias a este método, es posible visualizar grandes paisajes acuáticos. Sobre la base de los resultados de las observaciones y estudios oceanográficos,
Superficie marina te permite crear imágenes y dinámicas de agua realistas.
Módulos de software de Dreamscape: - Atmósfera (luz del día, cielo, nubes de dos y tres dimensiones, un arco iris);
- Subsuelo (paisajes subacuáticos realistas);
- Luz del sol;
- Objetos de la Tierra (render de "polígonos virtuales" - bajo consumo de memoria, kit de desarrollo de filtros simple, soporte para scripts Max Script), editor profesional de superficie terrestre;
- materiales de tierra y un mapa de texturas (el uso de diversos materiales y texturas para crear paisajes terrosos);
- facilidad Superficie marina (rejilla optimizada, generador de la onda, generador de la espuma, ayuda de los demonios del DS);
- Materiales Marinos (Reflexión, refracción de la luz, parpadeo);
- mapa de ruido de texturas (muchos tipos de ruido con herramientas de control profesional dentro de un solo mapa de textura);
- Daemon de la dinámica Para simulación de dinámica, incluyendo estela, reflexión / refracción, generación automática de espuma, etc.