Solução de software
Dreamscape É um conjunto de módulos para
Autodesk 3ds Max para criar e visualizar várias paisagens realistas, o mar, o céu, as nuvens, a iluminação natural e assim por diante. No produto
Dreamscape by Sitni Sati São utilizadas novas tecnologias de renderização que levam substancialmente menos recursos do sistema e permitem que você visualize extensas paisagens detalhadas mesmo em plataformas de baixa potência. Uma interface de usuário intuitiva oferece a capacidade de ajustar facilmente as propriedades da paisagem, permite pintar encostas e aplicar os efeitos da erosão em um modo interativo. A interface de programação suporta a construção de filtros personalizados com o objetivo de processar e / ou ajustar o terreno. Além disso, arquivos padrão podem ser importados para a solução
SDTS DEM Terragen Ferramenta
Material do mar fornece processamento realista da superfície da água, incluindo reflexão e refração de luz, texturização de relevos por tecnologia
Mapeamento de colisão , Espuma de mar e terreno subaquático.
Material do mar Aplicável ao objeto
SeaSurface , usando algoritmos poderosos baseados em FOV para criar uma grade. Graças a este método, é possível visualizar grandes paisagens aquáticas. Com base nos resultados de observações e estudos oceanográficos,
SeaSurface Permite criar imagens e dinâmicas de água realistas.
Módulos de software Dreamscape: - atmosfera (luz do dia, céu, nuvens bidimensionais e tridimensionais, um arco-íris);
- sub-superfícies (paisagens subaquáticas realistas);
- luz solar;
- Objetos de terra (renderização de "polígonos virtuais" - baixo consumo de memória, kit de desenvolvimento de filtro simples, suporte para scripts do Max Script), editor de superfície terrestre profissional;
- Materiais da Terra e um mapa de texturas (o uso de vários materiais e texturas para criar paisagens terrenas);
- facilidade SeaSurface (Malha otimizada, gerador de ondas, gerador de espuma, suporte para DS Daemons);
- Materiais do Mar (reflexão, refração da luz, cintilação);
- Mapa de ruído de texturas (muitos tipos de ruído com ferramentas de monitoramento profissionais dentro de um único mapa de textura);
- Dinamismo Daemon Para simulação de dinâmica, incluindo despertar, reflexão / refração, geração automática de espuma, etc.