cebas finalRender 是3ds Max 2010 - 2012环境中的高速3B对象渲染系统和3ds Max Design 2010 - 2012(32和64位)。该应用程序可由业余爱好者和专业动画师使用。可视化
cebas finalRender 支持光子技术来计算场景的照明度,结合自身的机制,可以实现专业的图像质量。由于深入整合到工作环境中,可以在程序中使用这样的算法来计算照明,如蒙特卡罗,准蒙特卡罗和光线跟踪。 功能
cebas finalRender 您可以观察全球和体积照明以及焦散。该应用可以与主要环境和照明源的标准材料以及定制的阴影/光源和材料一起使用。
sebas的finalRender 这是同级解决方案中最高速的渲染系统。
cebas finalRender的主要特点: - 机制 HarmonicsGI - 让您获得快速平滑的渲染结果,保证图像的稳定性;
- 改进的内存高效内核加速机制;
- 与ceume FumeFX集成允许您加速可视化达10次;
- 调整AQMS全局照明计算机制;
- 立体相机的逼真3D模型;
- 不闪烁的子表面散射动画的可视化;
- 浮动相机的模式与计算全局照明AQMS;
- 混合超级GI渲染技术;
- “准蒙特卡罗”法;
- 支持渲染元素(排除和包含对象)。
- 强大的网络渲染技术;
- 自适应平滑;
- 通过“三角位移”(Micro Triangle Displacement)的方法进行表面渲染。
- 超过150个预设的材料和渲染设置;
- 各种着色器;
- 快速追踪阴影;
- 焦散可以延长能量控制;
- 3D运动模糊;
- 实时渲染体积光的影响;
- 直接和间接光源;
- 一套完整的专业相机类型;
- DOF射线跟踪的物理校正。