BodyPaint 3D - 您需要在3D中绘制的所有内容。 BodyPaint 3D - 所有您喜欢的图像编辑工具,在一个3D应用程序无缝工作的3D环境中。
对UV扫描中的接缝说再见,纹理贴图不准确,无法切换到2D编辑器。习惯了一个简单的纹理过程,您可以直接在3D对象上快速绘制高度详细的纹理。
BodyPaint 3D包含了大量流行的图像编辑和纹理工具。有刷子,选择工具,过滤器,“橡皮擦”等等。该模块甚至可以使用Photoshop中的.abr画笔。完整的平板电脑支持将允许您像流行的图像编辑器一样自然绘制。当然,BodyPaint 3D可以处理高达16k的图形文件,并支持16位和32位颜色深度。
与2D绘图相比,BodyPaint 3D最令人印象深刻的功能是投影绘图,无需花费几个小时创建完美的UV地图。您只需简单地绘制您想要在3D模型中看到的内容,应用投影,并使用BodyPaint 3D立即调整图形,使其与UV坐标完全吻合 - 即使UV坐标发散,也有接缝在某处。
BodyPaint 3D中的新功能 - 颜色配置文件
BodyPaint 3D现在完全支持颜色配置文件。如果导入现有图像来处理纹理或创建一个新图像,BodyPaint 3D可以为每个通道的颜色深度为8,16和32位的纹理设置颜色配置文件。如有必要,可以保存,更改或转换内置颜色配置文件。也可以在视口中使用颜色配置文件。如果您的显示器已校准,则会将其考虑在内。您可以创建最大颜色精度的纹理。 - 环境阻塞
在对3D物体进行纹理化处理时,将重点放在表面的可塑性上,以创造一个真实的结构幻觉。有时,照明不能提供足够的细节,因此需要联系阴影来创建令人信服的图像。 - 着色器
环境的遮挡基于对象的几何计算接触阴影。相邻表面越近,阴影越暗。 BodyPaint 3D R12现在可以自动创建环境的咬合纹理,以突显模型的结构。特别是,当使用详细的对象时,这节省了很多时间,同时非常准确地工作。 - 与RenderMan兼容
BodyPaint 3D提供了使用您当前正在创建的分配纹理渲染3D模型的独特功能。单独的这个工作流将节省大量的时间,因为现在不需要麻烦地将纹理保存和加载到图像处理程序和3D图形中。现在,BodyPaint 3D已经变得更加通用,与CineMan。
对于在与RenderMan兼容的环境中使用BodyPaint 3D的所有人员,由于CineMan在RenderMan中自己不使用自己的BodyPaint 3D引擎,因此可以进行初步渲染。由于支持光源和RenderMan着色器,因此可以实现更高的精度。
CineMan不仅支持Pixar RenderMan引擎,还支持3delight和Sitex Air。