BodyPaint 3D - tout ce qu'il faut pour dessiner en 3D. BodyPaint 3D - tous vos outils d'édition d'image préférés dans un seul environnement 3D qui fonctionne parfaitement avec votre application 3D.
Dites au revoir aux coutures dans le balayage UV, avec une cartographie de texture inexacte et une commutation sans fin vers un éditeur 2D. Accueillez-vous à un processus de texturation facile qui vous permettra de collecter rapidement des textures très détaillées directement sur des objets 3D.
BodyPaint 3D comprend une énorme collection d'outils d'édition et de texturation d'image populaires. Il y a des brosses, des outils de sélection, des filtres, des "gommes" et bien plus encore. Le module peut même utiliser .abr brushs depuis Photoshop. Le support complet de la tablette vous permettra de dessiner aussi naturellement que dans les éditeurs d'images populaires. Et, bien sûr, BodyPaint 3D peut fonctionner avec des fichiers graphiques jusqu'à 16k de taille et prend en charge des profondeurs de couleur de 16 et 32 bits.
Par rapport au dessin 2D, peut-être la caractéristique la plus impressionnante de BodyPaint 3D est le dessin projectif, éliminant ainsi la nécessité de passer des heures à créer des cartes UV parfaites. Vous dessinez simplement ce que vous souhaitez voir sur un modèle 3D, appliquez une projection et BodyPaint 3D ajuste instantanément votre dessin afin qu'il correspond parfaitement aux coordonnées UV, même si les coordonnées UV divergent et des coutures quelque part.
Nouveau dans BodyPaint 3D: - Profils de couleur
BodyPaint 3D prend désormais en charge les profils de couleurs. Peu importe si vous importez une image existante pour traiter la texture ou créer une nouvelle, BodyPaint 3D vous permet de définir le profil de couleur pour les textures avec une profondeur de couleur de 8, 16 et 32 bits par canal. Les profils de couleurs intégrés peuvent être sauvegardés, changés ou convertis, si nécessaire. Les profils de couleur peuvent également être utilisés dans la fenêtre. Si votre moniteur est étalonné, cela est pris en compte. Vous pouvez créer des textures avec une précision de couleur maximale. - Occlusion de l'environnement
Lors de la texturation d'un objet 3D, il est très important de se concentrer sur la plasticité de la surface pour créer une illusion réaliste de la structure. Parfois, l'éclairage ne peut fournir suffisamment de détails et, par conséquent, des ombres de contact sont nécessaires pour créer des images convaincantes. - Shader
L'occlusion de l'environnement calcule les ombres de contact en fonction de la géométrie des objets. Plus la surface adjacente est proche, plus sombre sera l'ombre. BodyPaint 3D R12 peut maintenant créer automatiquement une texture occlusale de l'environnement pour mettre en évidence la structure du modèle. En particulier, cela permet d'économiser beaucoup de temps lorsque vous travaillez avec des objets détaillés, tout en travaillant de manière extrêmement précise. - Compatible avec RenderMan
BodyPaint 3D offre une capacité unique à rendre un modèle 3D avec les textures assignées que vous créez actuellement. Ce seul flux de travail économisera beaucoup de temps, car maintenant, il n'est pas nécessaire d'économiser et de charger des textures lourdes dans les programmes de traitement d'image et les graphiques 3D. Maintenant, BodyPaint 3D est devenu encore plus polyvalent, avec CineMan.
Pour tous ceux qui utilisent BodyPaint 3D dans un environnement compatible avec RenderMan, le rendu préliminaire peut maintenant être fait, grâce à CineMan, dans RenderMan lui-même sans utiliser son propre moteur BodyPaint 3D. Puisque même les sources lumineuses et les shaders RenderMan sont compatibles, une précision encore plus grande peut être obtenue.
CineMan prend en charge non seulement le moteur Pixar RenderMan, mais aussi 3delight et Sitex Air.