BodyPaint 3D - todo lo que necesitas para dibujar en 3D. BodyPaint 3D - todas sus herramientas de edición de imágenes favoritas en un único entorno 3D que funciona perfectamente con su aplicación 3D.
Diga adiós a las costuras en el UV-scan, con mapeo de textura inexacta y cambio sin fin a un editor 2D. Acostúmbrate a un proceso de texturización fácil que te permitirá dibujar rápidamente texturas muy detalladas directamente en objetos 3D.
BodyPaint 3D incluye una enorme colección de herramientas de edición de imágenes y texturas populares. Hay pinceles, herramientas de selección, filtros, "borradores" y mucho más. El módulo puede incluso utilizar pinceles .abr de Photoshop. El soporte de tableta completa le permitirá dibujar tan naturalmente como en editores de imágenes populares. Y, por supuesto, BodyPaint 3D puede trabajar con archivos gráficos de hasta 16k de tamaño y soporta profundidades de color de 16 y 32 bits.
En comparación con el dibujo 2D, quizás la característica más impresionante de BodyPaint 3D es el dibujo proyectivo, eliminando la necesidad de pasar horas creando mapas UV perfectos. Simplemente dibuja lo que le gustaría ver en un modelo 3D, aplique una proyección, y BodyPaint 3D ajusta instantáneamente su dibujo para que encaje perfectamente con las coordenadas UV-incluso si las coordenadas UV divergen y hay costuras en alguna parte.
Nuevo en BodyPaint 3D: - Perfiles de color
BodyPaint 3D ahora admite totalmente perfiles de color. No importa si importa una imagen existente para procesar la textura o crear una nueva, BodyPaint 3D le da la posibilidad de configurar el perfil de color para texturas con una profundidad de color de 8, 16 y 32 bits por canal. Los perfiles de color incorporados se pueden guardar, cambiar o convertir, si es necesario. Los perfiles de color también se pueden utilizar en la ventana gráfica. Si su monitor está calibrado, esto se tiene en cuenta. Puede crear texturas con la máxima precisión de color. - Oclusión del medio ambiente
Al texturizar un objeto 3D, es muy importante centrarse en la plasticidad de la superficie para crear una ilusión realista de la estructura. A veces la iluminación no puede proporcionar suficiente detalle y, por lo tanto, se necesitan sombras de contacto para crear imágenes convincentes. - Sombreado
La oclusión del entorno calcula las sombras de contacto basadas en la geometría de los objetos. Cuanto más cerca esté la superficie adyacente, más oscura será la sombra. BodyPaint 3D R12 ahora puede crear automáticamente una textura oclusal del entorno para resaltar la estructura del modelo. En particular, esto ahorra mucho tiempo al trabajar con objetos detallados, mientras que trabaja extremadamente exacto. - Compatible con RenderMan
BodyPaint 3D ofrece una capacidad única para procesar un modelo 3D con las texturas asignadas que está creando actualmente. Este flujo de trabajo por sí solo ahorrará mucho tiempo, ya que ahora no hay necesidad de ahorro y carga de texturas en los programas de procesamiento de imágenes y gráficos 3D. Ahora BodyPaint 3D se ha vuelto aún más versátil, con CineMan.
Para todos aquellos que utilizan BodyPaint 3D en un entorno compatible con RenderMan, la renderización preliminar se puede hacer ahora, gracias a CineMan, en RenderMan sí mismo sin usar su propio motor BodyPaint 3D. Dado que las fuentes de luz y los shaders RenderMan son compatibles, se puede lograr una mayor precisión.
CineMan soporta no sólo el motor Pixar RenderMan, sino también 3delight y Sitex Air.