BodyPaint 3D: todo o que necesitas para debuxar en 3D. BodyPaint 3D - Todas as ferramentas de edición de imaxes favoritas nun só entorno 3D que funciona perfectamente coa túa aplicación 3D.
Diga adeus ás costuras na exploración UV, con mapeamento de textura inexacta e conmutación interminable a un editor 2D. Úsase a un proceso de textura doado que lle permitirá obter rápidamente texturas moi detalladas directamente en obxectos 3D.
BodyPaint 3D inclúe unha enorme colección de ferramentas de edición e texturas populares. Hai cepillos, ferramentas de selección, filtros, "gomas" e moito máis. O módulo aínda pode empregar cepillos .pra de Photoshop. O soporte completo da táboa permitirá que debuxes tan natural como nos editores de imaxes máis populares. E, por suposto, BodyPaint 3D pode funcionar con ficheiros gráficos de ata 16 k de tamaño e soporta profundidade de cor de 16 e 32 bits.
Comparado co deseño 2D, quizais a característica máis impresionante de BodyPaint 3D é o deseño proyectivo, eliminando a necesidade de dedicar horas creando mapas UV perfectos. Simplemente debuxa o que desexa ver nun modelo 3D, aplique unha proxección e BodyPaint 3D ajusta de forma instantánea o debuxo para que se axuste perfectamente coas coordenadas UV, aínda que as coordenadas UV difiren e hai atascos en algún lugar.
Novo en BodyPaint 3D: - Perfís de cores
BodyPaint 3D agora soporta completamente os perfís de cor. Non importa se importar unha imaxe existente para procesar a textura ou crear unha nova, BodyPaint 3D ofrécelle a capacidade de configurar o perfil de cor das texturas cunha profundidade de cor de 8, 16 e 32 bits por canle. Os perfís de cores incorporados pódense gardar, cambiar ou converter, se fose necesario. Os perfís de cores tamén se poden usar na vista. Se o teu monitor está calibrado, terase en conta. Podes crear texturas con precisión máxima de cores. - Occlusión do medio ambiente
Ao texturar un obxecto 3D, é moi importante centrarse na plasticidade da superficie para crear unha ilusión realista da estrutura. Ás veces, a iluminación non pode proporcionar detalles suficientes e, polo tanto, son necesarias sombras de contacto para crear imaxes convincentes. - Shader
A oclusión do medio ambiente calcula as sombras de contacto en función da xeometría dos obxectos. Canto máis preto sexa a superficie adxacente, máis escura será a sombra. BodyPaint 3D R12 agora pode crear automaticamente unha textura oclusal do ambiente para destacar a estrutura do modelo. En particular, isto aforrar moito tempo ao traballar con obxectos detallados, mentres traballaba de forma moi precisa. - Compatible con RenderMan
BodyPaint 3D ofrece unha capacidade única para renderizar un modelo 3D coas texturas asignadas que está creando actualmente. Este fluxo de traballo por si só vai aforrar moito tempo, xa que agora non hai necesidade de aforro e carga de texturas en programas de procesamento de imaxes e gráficos en 3D. Agora BodyPaint 3D tornouse aínda máis versátil, con CineMan.
Para todos aqueles que usen BodyPaint 3D nun ambiente compatible con RenderMan, agora pódese facer unha renderización preliminar, grazas a CineMan, no propio RenderMan sen usar o seu propio motor 3D de BodyPaint. Dado que aínda se admiten fontes de luz e sombreadores RenderMan, pódese conseguir unha maior precisión.
CineMan soporta non só o motor Pixar RenderMan, senón tamén 3delight e Sitex Air.