BodyPaint 3D - tudo o que você precisa desenhar em 3D. BodyPaint 3D - todas as suas ferramentas de edição de imagem favoritas em um único ambiente 3D que funciona perfeitamente com sua aplicação 3D.
Diga adeus às costuras na varredura UV, com mapeamento de textura impreciso e troca infinita para um editor 2D. Acostume-se a um processo de texturização fácil que permita que você desenhe rapidamente texturas altamente detalhadas diretamente em objetos 3D.
O BodyPaint 3D inclui uma enorme coleção de ferramentas populares de edição e texturização de imagens. Existem pincéis, ferramentas de seleção, filtros, "borrachas" e muito mais. O módulo pode até usar pincéis .abr do Photoshop. O suporte completo ao tablet permitirá que você desenhe tão naturalmente como em editores de imagens populares. E, claro, o BodyPaint 3D pode funcionar com arquivos gráficos de até 16k de tamanho e suporta profundidades de cor de 16 e 32 bits.
Comparado ao desenho 2D, talvez a característica mais impressionante do BodyPaint 3D seja um desenho projetivo, eliminando a necessidade de passar horas criando mapas UV perfeitos. Basta desenhar o que você gostaria de ver em um modelo 3D, aplicar uma projeção e o BodyPaint 3D ajusta instantaneamente o seu desenho para que ele se encaixe perfeitamente com as coordenadas UV, mesmo que as coordenadas UV diverjam e existem costuras em alguns lugares.
Novo no BodyPaint 3D: - Perfis de cores
O BodyPaint 3D agora suporta totalmente os perfis de cores. Não importa se você importa uma imagem existente para processar a textura ou criar uma nova, o BodyPaint 3D oferece a capacidade de definir o perfil de cores para texturas com uma profundidade de cor de 8, 16 e 32 bits por canal. Os perfis de cores integrados podem ser salvos, alterados ou convertidos, se necessário. Os perfis de cores também podem ser usados na viewport. Se o seu monitor estiver calibrado, isso é levado em consideração. Você pode criar texturas com máxima precisão de cores. - Oclusão do ambiente
Ao texturar um objeto 3D, é muito importante focar a plasticidade da superfície para criar uma ilusão realista da estrutura. Às vezes, a iluminação não pode fornecer detalhes suficientes e, portanto, as sombras de contato são necessárias para criar imagens convincentes. - Shader
Oclusão do ambiente calcula sombras de contato com base na geometria dos objetos. Quanto mais próxima a superfície adjacente, mais escura será a sombra. O BodyPaint 3D R12 agora pode criar automaticamente uma textura oclusal do ambiente para realçar a estrutura do modelo. Em particular, isso economiza muito tempo ao trabalhar com objetos detalhados, enquanto trabalha de forma extremamente precisa. - Compatível com o RenderMan
O BodyPaint 3D oferece uma habilidade única para renderizar um modelo 3D com as texturas atribuídas que você está criando no momento. Só este fluxo de trabalho economizará muito tempo, já que não há necessidade de economia e carregamento pesados de texturas em programas de processamento de imagem e gráficos 3D. Agora, o BodyPaint 3D tornou-se ainda mais versátil, com o CineMan.
Para todos aqueles que usam o BodyPaint 3D em um ambiente compatível com o RenderMan, a renderização preliminar pode ser feita agora, graças ao CineMan, no próprio RenderMan sem usar seu próprio mecanismo BodyPaint 3D. Como mesmo as fontes de luz e os sombreadores RenderMan são suportados, pode ser alcançada uma precisão ainda maior.
O CineMan suporta não apenas o mecanismo Pixar RenderMan, mas também o 3delight e Sitex Air.