Showing 37–45 of 112 results

“UGOMON” là một chương trình để giới hạn thời gian một đứa trẻ có thể truy cập vào máy tính. Nếu bạn bật nó lên trong khi bạn đi vắng, anh ấy sẽ không thể chơi nhiều hơn khoảng thời gian bạn

cho phép.

Trình

mô phỏng địa lý tương tác “Các quốc gia trên thế giới” bao gồm các bản đồ chính trị của thế giới, lục địa và Nga. Trình mô phỏng cung cấp công việc ở ba chế độ: trình diễn, tự đào tạo

và kiểm soát kiến thức thu được.

Trình

mô phỏng tương tác “Địa lý vật lý” là một tập bản đồ tương tác hoàn chỉnh chứa các bản đồ vật lý của thế giới, lục địa và Nga. Trình mô phỏng cung cấp công việc ở ba chế độ: trình diễn, tự đào tạo

và kiểm soát kiến thức thu được.

Bộ trò chơi tập thể dục Unicum dành cho trẻ em có năng khiếu bao gồm một bộ 180 trò chơi đào tạo khoa học máy tính đa biến được đặt trong vỏ Igrodrome, có giao diện đơn giản trực quan cho trẻ em.

Bộ trò chơi “Đứa trẻ thông minh” bao gồm một bộ 329 trò chơi giáo dục và nhiệm vụ tương tác để dạy trẻ 3-5 tuổi đếm và đọc, những điều cơ bản về tiếng Anh, rèn luyện sự chú ý, trí nhớ và phát triển tư duy logic. Chương trình này được thiết kế có tính đến đặc điểm tuổi của trẻ em và tuân thủ các yêu cầu vệ sinh khi làm việc với máy tính.

“Trở lại trường học!” Gói trò chơi bao gồm một bộ 512 trò chơi đa biến và các nhiệm vụ tương tác để dạy một đứa trẻ 5-6 tuổi đếm, đọc, tiếng Anh và những điều cơ bản của khoa học máy tính, rèn luyện sự chú ý, trí nhớ và phát triển tư duy logic. Bộ sản phẩm bao gồm tất cả các trò chơi có sẵn trong các bộ sưu tập chuyên đề trong loạt bài này, các câu đố giới thiệu cho trẻ em về lịch sử và một cuốn sách giáo khoa tương tác

về khoa học máy tính.

“Một con heo đất của kiến thức. Thế giới xung quanh chúng ta” một cuốn sách giáo khoa để nghiên cứu thế giới xung quanh cho trường tiểu học cho phép bạn kiểm tra kiến thức của trẻ và giúp trẻ nắm vững lượng thông tin trẻ học ở trường tiểu học. Hướng dẫn sử dụng có giao diện trực quan cho trẻ em được điều chỉnh để sử dụng trên các thiết bị màn hình cảm ứng

.

“Một huấn luyện viên cho một lập trình viên tương lai. Khoa học máy tính. Lớp 1-4” bao gồm một số lượng lớn tài liệu trình diễn, nhiệm vụ tương tác và nhiệm vụ khoa học máy tính giúp trẻ học cách xác định các thuộc tính của đối tượng, thiết lập các mẫu theo chúng, xác định mối quan hệ giữa các sự kiện xảy ra với chúng và hiểu các thuật toán có thể được sử dụng để giải quyết vấn đề

.

For schoolchildren (grades 1-4)

Một món quà cho một học sinh lớp một

Chương trình “Quà tặng cho học sinh lớp một” bao gồm một bộ 16 trò chơi giáo dục cho phép trẻ học toán, hiểu rõ hơn về bảng chữ cái và giải quyết các vấn đề đầu tiên của chúng. Ngoài ra, nó còn chứa các mô phỏng toán học và ngôn ngữ Nga tương tác cung cấp cơ hội đào tạo học sinh hoàn thành tất cả các loại nhiệm vụ trong phạm vi của chương trình giảng dạy lớp một

.

viVietnamese