Xénero: xogo de ordenador educativo
Desenvolvedor: Com.Media
Idade: a partir de 5 anos
Embalaxe: JC (1CD)
Crea o interese do teu fillo por aprender inglés! Programa informático "Baba Yaga no extremo da terra. Comezar a aprender inglés "está pensado para nenos de finais do primeiro - o inicio do segundo ano de inglés. Naughty Baba Yaga decidiu ir a unha visita aos seus numerosos amigos estranxeiros. Acompañando á heroína na súa primeira xira por Inglaterra, o novo usuario recibirá un bo adestramento na comprensión auditiva, complementará o seu vocabulario e aprenderá as formas gramaticais máis sinxelas. Métodos de ensino cuidadosamente pensados, xogos de aprendizaxe orixinais, gráficos coloridos e animación, voz de falantes nativos - todo iso fai útil e emocionante o xogo. O programa informático educativo utiliza os textos e poemas do popular escritor infantil L. Yakhnin.
O programa informático "Baba-Yaga para terras afastadas" contén as seguintes seccións: - "Alfabeto" (letras do alfabeto inglés e exemplos do seu uso).
- "Xogos do peito" (tarefas para números, cores, estacións, ortografía, activación do dicionario, uso de preposicións, percepción do idioma falado).
- "Xogos Básicos" (tarefas para a construción de oracións, a percepción do discurso por oído, o reabastecemento do vocabulario).
- "Glosario" (para cada un dos xogos principais coa capacidade de escoitar e imprimir palabras deste xogo).
Xogando "xogos do tronco", o neno recolle puntos para os que pode comprar roupa para Baba Yaga na tenda de souvenirs. Despois de completar 3 tarefas en cada un dos "xogos principais", o mozo usuario recompensase con memorabília interactiva coa imaxe de Baba-Yaga, que se pode vestir usando roupas e decoración.
As principais características do programa informático "Baba Yaga no extremo da terra. Comezamos a aprender inglés »: - Un personaxe popular.
- Método de ensino cuidadosamente pensado.
- Formación de habilidades de lectura e vocabulario, percepción do discurso estranxeiro por oído, aprendendo os conceptos básicos da gramática.
- Poemas e textos do popular escritor infantil L. Yakhnin.
- Gráficos coloridos e animación.
- Discurso por falantes nativos.
- Uso de personaxes populares e contos de fadas.
- Xogos educativos orixinais.
- Elementos de entretemento interactivo.
- ABC e dicionario interactivo.
Premios: Premio especial "Para unha imaxe brillante" no concurso "Content'06".