ArCon RealTime Renderer - Un novo programa para renderizar proxectos creados en ArCon. A representación é a visualización de obxectos nunha escena tridimensional, tendo en conta as propiedades físicas, os materiais asignados e as fontes de luz dispoñibles no proxecto. Despois da representación, a imaxe do proxecto faise fotorrealista, as texturas e as formas de cada interior e todos os materiais de acabado transfírense de forma cualitativa. Coa axuda de
ArCon RealTime Renderer Pode transformar o edificio ou deseño interior en imaxes atractivas para mostrar ao cliente un proxecto en toda a súa gloria. Grazas ao novo formato compacto e aos controis intuitivos, non necesitas moito tempo para procesar a imaxe. O programa é igualmente axeitado para principiantes e usuarios avanzados.
Sombras realistas - Un modelo realista de sombreamento e iluminación.
- Sombra de iluminación de fondo (oclusión ambiental).
Reflexións e sombras en tempo real - Ao moverse e percorrer a escena 3D, as sombras e as reflexións están preservadas.
Uso de complementos de Photoshop - ArCon RealTime Renderer ofrece a posibilidade de descargar os complementos necesarios para Photoshop no seu programa e usalos para traballar coa imaxe.
Xerente de capa - Capas superpuestas, correspondencia de tamaño, xestión de capas.
Director de escenografía - Superposición de imaxes de obxectos 2D nunha escena 3D.
Textura en relevo - Creación de alivio e superficies rugosas.
Mapa de reflexión - Imitación do reflexo da situación nas superficies.
Texturas multicapa - Combinación ou superposición de varias texturas.
Asistente de punto de testemuña - Alineación simplificada do obxecto co fondo.
Función de lupa - Avance mellorado para obter un aliñamento máis preciso do modelo co fondo.
Xerente de fonte de luz - Exportación de fontes de luz de ArCon;
- Edición de fontes de luz de Arcon;
- Engadir e editar fontes de luz.
Pipeta para a textura - Transferencia de materiais. Mover as texturas dunha superficie a outra.
Texturas - Rotación - Escalado - Movemento.
Importación - Formatos en 3D: o2c, 3ds;
- Formatos 2D: todos os formatos estándar 2D.
Exportación - o2c, e3d, todos os formatos estándar 2D.