GrowFX - 用于3ds Max植被建模和动画的系统。
GrowFX 允许创造阔叶,针叶和棕榈树,花卉和任何其他植物来源的组合物。独特的施工机制允许您创建卷曲植物,编织场景中的任何物体,任何形状的裁剪植物。植物可以采取任何空间的形式,围绕周围的物体。
GrowFX 完全集成到3ds Max中,所以几乎所有的参数都可以被动画化,所以有可能创建风动画,植物生长等,还可以通过MAXScript访问参数。
GrowFX的主要特点:
- GrowFX - Autodesk 3ds Max的插件,允许您构建各种类型的对象(主要是工厂)。
- GrowFX 适用于3ds Max 9 ... 2017(32/64位)。
创造最现实的树木
GrowFX允许您创建最真实的树,由于使用特殊技术的Meta网格。使用Meta网格,您可以轻松地将树干和树枝组合成单个表面,并在它们之间平滑过渡。此外,Meta网格允许您创建任何非常复杂形状的树干。
创建草地和林地 一个对象
GrowFX 允许不仅建立一个植物,还可以通过各自的分布建立一组植物: - 或在指定(开始)点;
- 从对象的表面。
此外,当从表面分布时,一些参数的值可以通过纹理图来调节,例如植物的外观密度或其生长等。
在GrowF中创建攀岩植物 方向修饰符
物体反应方向 将允许您通过路径(反射/磁性)到场景中的其他物体的反应来创建任何种类的攀登植物。还可以通过“反思”来创建包围各种障碍物的植物,或放置在封闭空间中的植物。
创造剪切植物 方向修饰符
物体切片方向 将允许您创建任何形状的剪切植物。在这种情况下,您可以使用Exlevel类别的帮助对象中的两种标准格式:plane,box,sphere,并使用场景中任何其他几何对象的形状。
GrowFX中的动画 几乎所有的参数,你可以动画化,同时创造植物的任何动画:增长,风力等等也使用影响的机制 影响 通过它可以影响另一个参数,从而摆脱不必要的动画设置。例如,您可以从树干的高度创建分支长度的依赖关系,并且还取决于分支的长度 - 叶子的长度和宽度,然后,动画树干的高度,可以创建植物生长的完整动画。
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