Black Myth: Wukong trên PS5 bị chê chất lượng đồ họa kém cỏi

Theo Tech4Gamers, Black Myth: Wukong đã tạo nên cơn sốt trên PC với đồ họa tuyệt đẹp, nhưng phiên bản PlayStation 5 (PS5) lại phải đối mặt với những thách thức về hiệu năng. Để duy trì trải nghiệm mượt mà ở tốc độ khung hình 60FPS, trò chơi đã phải hy sinh đáng kể về độ phân giải, thậm chí có lúc giảm xuống mức 720p.

Black Myth: Wukong trên PS5 bị chê chất lượng đồ họa kém cỏi- Ảnh 1.

Game thủ PS5 ‘hy sinh’ độ phân giải để duy trì mức 60FPS

CHỤP MÀN HÌNH

Trong khi phiên bản PC cho phép người chơi thưởng thức đồ họa chất lượng cao, phiên bản PS5 chỉ đạt mức trung bình, tương đương với mức cài đặt thứ ba trên thang điểm từ mức ‘Low’ đến ‘Cinematic’. Một số hiệu ứng texture thậm chí còn kém hơn cả cài đặt thấp nhất trên PC.

Việc phải điều chỉnh độ phân giải và thiếu tính năng ray tracing cho thấy những khó khăn mà các nhà phát triển gặp phải khi tối ưu hóa trò chơi đa nền tảng. Điều này càng trở nên rõ ràng hơn với những tựa game được phát triển dựa trên Unreal Engine 5, vốn đòi hỏi cấu hình phần cứng mạnh mẽ.

Để đảm bảo con số 60FPS trên PS5, Black Myth: Wukong buộc phải sử dụng độ phân giải động, dao động từ 720p đến 1080p. Mặc dù mang lại trải nghiệm mượt mà, nhưng sự đánh đổi về chi tiết đồ họa là không thể tránh khỏi.

Dù gặp khó khăn trên PS5, Black Myth: Wukong vẫn được đánh giá cao về khả năng tối ưu hóa trên PC. Nhờ sự hỗ trợ của các công nghệ đồ họa như FSR và Frame Generation, ngay cả những game thủ sở hữu PC cấu hình thấp cũng có thể tận hưởng trò chơi một cách mượt mà.

Hiện tại, trò chơi chỉ mới ra mắt được vài ngày, có thể trong tương lai, các bản cập nhật sẽ giúp cải thiện hiệu năng và đồ họa của Black Myth: Wukong trên PS5, mang đến trải nghiệm tốt nhất cho người chơi.


(theo báo Thanh Niên )

pt_PTPortuguese