“Navigator” là một tập hợp các nhiệm vụ trò chơi đa biến được thiết kế cho trẻ em từ 6 tuổi. Nhiệm vụ trò chơi phát triển các kỹ năng của trẻ để tạo và sử dụng các mẫu khi giải quyết vấn đề. Một ngôn ngữ giống như cào bao gồm các khối được sử dụng để hoàn thành các nhiệm vụ. Trong khi chơi, trẻ sẽ học những điều cơ bản về lập trình và có thể hiểu cách các cơ chế cơ bản của nó hoạt động. Navigator sẽ dạy con bạn cách lập kế hoạch, kiểm tra, gỡ lỗi, thủ tục và chu kỳ. Khả năng xây dựng các chương trình từ các yếu tố điều khiển làm sẵn giống như xây dựng một ngôi nhà từ các hình khối và cho phép bạn chuẩn bị cho một đứa trẻ viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình cấp cao.
Trình mô phỏng tương tác “Navigator”
Related products
Para alunos (1ª a 4ª séries)
Gia sư toán điện tử cho lớp 3 cho sách giáo khoa của LG Peterson
Một gia sư toán điện tử cho lớp ba cung cấp cơ hội đào tạo học sinh giải tất cả các loại vấn đề và ví dụ cho lớp ba, bao gồm các tài liệu trình diễn về các chủ đề được nghiên cứu và các ví dụ giải quyết các vấn đề đang được xem xét.
Para alunos (1ª a 4ª séries)
Trình mô phỏng toán học lớp ba tương tác cho sách giáo khoa của LG Peterson
Trình mô phỏng toán học tương tác cho sách giáo khoa lớp ba của LG Peterson cung cấp cơ hội đào tạo học sinh giải tất cả các loại bài toán và ví dụ cho lớp ba, cung cấp 3-5 tùy chọn để đặt câu hỏi trong từng loại bài toán và số lượng thay đổi không giới hạn trong các giá trị số của các đối tượng được sử dụng.
Para alunos (1ª a 4ª séries)
Gia sư toán điện tử cho lớp 2 cho sách giáo khoa của L.G. Peterson
Một gia sư toán điện tử đào tạo học sinh giải tất cả các loại vấn đề và ví dụ cho lớp 2, bao gồm các tài liệu trình diễn về các chủ đề được nghiên cứu và các ví dụ về việc giải quyết các vấn đề đang được xem xét.
Para alunos (1ª a 4ª séries)
Mô phỏng toán học tương tác lớp 4 cho sách giáo khoa của L.G. Peterson
Trình mô phỏng toán học tương tác dành cho lớp 4 trong sách giáo khoa của L.G. Peterson mang đến cơ hội rèn luyện học sinh cách giải tất cả các loại bài toán và ví dụ cho lớp 4, đưa ra 3-5 phương án đặt câu hỏi và một câu trả lời cho mỗi loại bài toán. không giới hạn số lượng thay đổi về giá trị số của các đối tượng được sử dụng.
Para alunos (1ª a 4ª séries)
Trình mô phỏng tương tác cho trường tiểu học “Thế giới xung quanh chúng ta”
Trình mô phỏng tương tác tiểu học “Thế giới xung quanh chúng ta” bao gồm toàn bộ khóa học thiên nhiên ở trường tiểu học và giúp trẻ dễ dàng học tài liệu chúng học ở trường thông qua các hoạt động tương tác.
Para alunos (1ª a 4ª séries)
Một bộ mô phỏng toán học tương tác cho sách giáo khoa của I.I.Arginskaya et al., cung cấp cơ hội để đào tạo học sinh giải tất cả các loại vấn đề và ví dụ từ lớp 1 đến lớp 4.
Para alunos (1ª a 4ª séries)
Toán học tương tác. Mô phỏng cho lớp 1-4 cho sách giáo khoa LG Peterson
Trình mô phỏng toán học tương tác của LG Peterson cho lớp 1-4 cung cấp cơ hội đào tạo học sinh giải tất cả các loại bài toán và ví dụ cho mỗi lớp, cung cấp 3-5 tùy chọn để đặt câu hỏi trong từng loại bài toán và số lượng thay đổi không giới hạn trong các giá trị số của các đối tượng được sử dụng.
Para alunos (1ª a 4ª séries)
Trình mô phỏng ngôn ngữ tiếng Nga tương tác cho lớp 4 cho sách giáo khoa của L.F. Klimanova et al.
Trình mô phỏng ngôn ngữ tiếng Nga tương tác cho lớp bốn cho sách giáo khoa của L.F. Klimanova và cộng sự, cung cấp cơ hội để đào tạo học sinh hoàn thành tất cả các loại nhiệm vụ cho lớp bốn. Trình mô phỏng sử dụng hơn năm mươi nghìn từ làm đối tượng để áp dụng các quy tắc đang được nghiên cứu. Mỗi chủ đề trong trình mô phỏng này được minh họa bằng áp phích giải thích nó với các quy tắc và ví dụ.