“Navigator” là một tập hợp các nhiệm vụ trò chơi đa biến được thiết kế cho trẻ em từ 6 tuổi. Nhiệm vụ trò chơi phát triển các kỹ năng của trẻ để tạo và sử dụng các mẫu khi giải quyết vấn đề. Một ngôn ngữ giống như cào bao gồm các khối được sử dụng để hoàn thành các nhiệm vụ. Trong khi chơi, trẻ sẽ học những điều cơ bản về lập trình và có thể hiểu cách các cơ chế cơ bản của nó hoạt động. Navigator sẽ dạy con bạn cách lập kế hoạch, kiểm tra, gỡ lỗi, thủ tục và chu kỳ. Khả năng xây dựng các chương trình từ các yếu tố điều khiển làm sẵn giống như xây dựng một ngôi nhà từ các hình khối và cho phép bạn chuẩn bị cho một đứa trẻ viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình cấp cao.
Related products
Для школьников (1-4 классы)
Trò chơi nhiệm vụ giáo dục Cyril và Methodius cho trẻ em 6-8 tuổi “Bí ẩn của cây sồi già”
“The Mystery of the Old Oak Tree” là một trò chơi nhiệm vụ giáo dục của Cyril và Methodius dành cho trẻ em từ 6-8 tuổi. Những cuộc phiêu lưu hấp dẫn của Leshiks, cư dân của Đầm lầy rừng, trong việc tìm kiếm kho báu sẽ cho phép con bạn củng cố một cách [...]
Для школьников (1-4 классы)
Ngôn ngữ tiếng Anh? Thật dễ dàng! Chúng tôi đang mở rộng vốn từ vựng
“Tiếng Anh? Thật dễ dàng! Cải thiện từ vựng” là một hướng dẫn sử dụng tiếng Anh điện tử cho phép bạn dễ dàng mở rộng vốn từ vựng của con bạn và giúp chúng gán “từ nhãn” mới cho các đối tượng quen thuộc từ lâu trong thế giới xung quanh. Chương trình được thiết kế có tính đến đặc điểm tuổi của trẻ em, tuân thủ các yêu cầu vệ sinh khi làm việc với máy tính và được trang bị giao diện trực quan
.Для школьников (1-4 классы)
Trình mô phỏng toán học lớp một tương tác cho sách giáo khoa của LG Peterson
Trình mô phỏng toán học tương tác cho sách giáo khoa lớp một của LG Peterson cung cấp cơ hội đào tạo học sinh giải tất cả các loại bài toán và ví dụ cho lớp một, cung cấp 3-5 tùy chọn để đặt câu hỏi trong từng loại bài toán và số lượng thay đổi không giới hạn trong các giá trị số của các đối tượng được sử dụng.
Для школьников (1-4 классы)
Gia sư toán điện tử cho lớp 2 cho sách giáo khoa của L.G. Peterson
Một gia sư toán điện tử đào tạo học sinh giải tất cả các loại vấn đề và ví dụ cho lớp 2, bao gồm các tài liệu trình diễn về các chủ đề được nghiên cứu và các ví dụ về việc giải quyết các vấn đề đang được xem xét.
Для школьников (1-4 классы)
Trình mô phỏng ngôn ngữ tiếng Nga tương tác cho lớp 2 cho sách giáo khoa của V.P. Kanakina et al.
Một trình mô phỏng ngôn ngữ tiếng Nga tương tác cho lớp hai cho sách giáo khoa của V.P. Kanakina và cộng sự, cung cấp cơ hội để đào tạo học sinh hoàn thành tất cả các loại nhiệm vụ. Trình mô phỏng sử dụng hơn hai mươi nghìn từ làm đối tượng để áp dụng các quy tắc đang được nghiên cứu. Mỗi chủ đề trong trình mô phỏng này được minh họa bằng áp phích giải thích nó với các quy tắc và ví dụ.
Для школьников (1-4 классы)
Một bộ mô phỏng toán học tương tác cho sách giáo khoa của I.I.Arginskaya et al., cung cấp cơ hội để đào tạo học sinh giải tất cả các loại vấn đề và ví dụ từ lớp 1 đến lớp 4.
Для школьников (1-4 классы)
Trình mô phỏng ngôn ngữ tiếng Nga tương tác cho lớp 4 cho sách giáo khoa của L.F. Klimanova et al.
Trình mô phỏng ngôn ngữ tiếng Nga tương tác cho lớp bốn cho sách giáo khoa của L.F. Klimanova và cộng sự, cung cấp cơ hội để đào tạo học sinh hoàn thành tất cả các loại nhiệm vụ cho lớp bốn. Trình mô phỏng sử dụng hơn năm mươi nghìn từ làm đối tượng để áp dụng các quy tắc đang được nghiên cứu. Mỗi chủ đề trong trình mô phỏng này được minh họa bằng áp phích giải thích nó với các quy tắc và ví dụ.
Для школьников (1-4 классы)
Toán học tương tác. Mô phỏng cho lớp 1-4 cho sách giáo khoa LG Peterson
Trình mô phỏng toán học tương tác của LG Peterson cho lớp 1-4 cung cấp cơ hội đào tạo học sinh giải tất cả các loại bài toán và ví dụ cho mỗi lớp, cung cấp 3-5 tùy chọn để đặt câu hỏi trong từng loại bài toán và số lượng thay đổi không giới hạn trong các giá trị số của các đối tượng được sử dụng.